30 de julho de 2010

[ANTIGUIDADE] No meu tempo (por que velho é teu passado!)

Vai dizer que você nunca parou para ver um seriado japonês?! De National Kid a Power Rangers, dos anos 60 até hoje, eles fazem sucesso entre a garotada e alguns marmanjões também. Ou você não ficou maluco com a primeira morte de Jiban? Torcendo pelo retorno do Ultraman à Terra? Doido para ver o final de Jiraya ou perturbado com a macumba o feitiço que aprisionava o Jaspion?

Vamos, então, sem nehuma pretensão, dar um giro pelos principais seriados live action japoneses, os Tokusatsu, seguindo uma tradicional divisão de “famílias” e seus principais personagens:

HENSHIN HERO

Começamos por um dos mais gerais e antigos gêneros de tokusatsu. Os heróis henshin são aqueles que precisam de uma transformação para se tornarem super.

NATIONAL KID

O principal expoente dessa família de heróis. Produzido pela tradicional Toei Company em 1960, o seriado foi encomendado pela empresa que viria a ser a Panasonic, na época National Eletronics (daí o nome do personagem), para alavancar as vendas. Fez mais sucesso no Brasil do que no Japão e acabou marcando uma geração. Sua luta contra os Incas Venusianos ou contra os Seres Abissais tinham muito de arte marcial que consideraríamos totalmente galhofa hoje. Assim como as roupas espaciais e o modo “pássaro planador” de voar.

LION MAN

Meio faroeste, meio samurai, Lion Man se passa no Japão feudal (?) e conta a história de Dan Shimaru, um jovem samurai que consegue se “transfigurar” num felino (?!), voando com seu jato propulsor (?!!) a base de uma pólvora especial (?!!!). Ok, o ano era 1973 e não podemos dizer que não era uma tentativa original.

CYBERCOP

O futuro era 1999 e lá policiais de elite usam armaduras tecnológicas para combater uma organização criminosa chamada Destrap, cujo aparente controlador é um computador chamado Fuhrer (!), na verdade um fantoche do Barão Kageyama, seu verdadeiro líder. Os Cybercop (é assim mesmo, no singular) eram cinco policiais que usavam as unidades Júpiter, Marte, Saturno, Mercúrio e Vênus (que seria da policial Tomoku, mas que não chegou a ser construída). O enredo muito bem fechado chegou a ter um interessante plot twist no meio envolvendo um dos seus inimigos, chamado Lúcifer. Foram 34 episódios produzidos pelos estúdios Toho, entre 1988 e 1989.

ULTRAMAN

Pela imensa gama de heróis Ultra, tornou-se quase um gênero sozinho. Poderia, claro, ser encaixado em uma das outras famílias, mas os Ultra foram os mais populares heróis tokusatsu do Japão, continuando a ser produzidos desde a década de 60 até hoje.

ULTRAMAN

Um alienígena vindo da galáxia M-78 choca acidentalmente sua nave com a do oficial Hayata, da Patrulha Centífica. Hayata morre, mas ressucita ao receber a energia vital do alienígena, assim como a sua Cápsula Beta, artefato catalizador com o qual Hayata se transforma no Ultraman. Quem não se lembra do desespero que dava quando o timer colorido colado no peito do Ultra começava a piscar – o que indicava que a bateria estava indo para o saco – e obrigava o herói a voar até o sol para recarregar?!

ULTRASEVEN

Vindo da mesma galáxia – M78 – Ultraseven vem à Terra especificamente para combater monstros espaciais, assumindo o nome de Dan. Contam que o episódio número doze foi proibido no Japão por fazer menção a bombas atômicas, o que ainda era uma ferida demasiado dolorida para os nipônicos. Foi o terceiro na cronologia de Ultras (Ultra Q – 1966, Ultraman – 1966, Ultraseven – 1967).

SPECTREMAN

E qual era aquele cujo vilão era um macaco loiro-chanel? Spectreman! Era para ser uma cópia tosca dos Ultra, mas a P-Production conseguiu tornar Spectreman um clássico, graças ao roteiro mais humano e chamativo. Kenji, seu nome terráqueo, se alista no Grupo Anti-poluição e passa a defender a Terra dos monstros criados e manipulados pelo mutante símio Dr. Gori – cientista genial e maluco, cuja dublagem no Brasil era feita por ninguém menos que Carlos Seidl, o Seu Madruga do Chaves – e seu assistente gorila, Karas – voz de Potiguara Lopes, o Professor Lingüiça, digo, Professor Girafales. Ah, a Nebulosa de seu povo, os Dominantes, era a 71 (número que também foi o ano de sua estréia no Japão).

Obs.: As classificações se entrecruzam e não são definitivas. Os Ultras e o Spectreman, por exemplo, podem ser encaixados na categoria Kyodai Hero, que engloba os heróis que podem ficar gigantes para combater monstros idem.

KAMEN RIDER

Ou Motoqueiro Mascarado, traduzindo para o português, é outro personagem que de tão famoso tornou-se quase um gênero. Foi criado pelo lendário Shotaro Ishinomori para ser a princípio um mangá, mas em 1971 a Toei Company produziu o seriado. E pegou. Foram nada menos que 93 episódios em três anos e mais de quinze séries sucessoras com novos Kamen Riders.

KAMEN RIDER (original)

Takeshi é capturado por uma organização criminosa chamada Shocker e submetido a uma cirurgia que iria transforma-lo num soldado cibernético. Antes de sofrer uma lavagem cerebral, ele acorda e foge, não sem levar consigo suas novas capacidades, que usa na luta contra a organização. Nasce o Kamen Rider (que mais tarde se chamaria “número 1” , pois outro garoto é sequestrado e salvo também na hora agá, assumindo o posto do primeiro e virando o “número 2”). Foi produzida de 1971 a 1973.

BLACK KAMEN RIDER

Fãs de tokusatsu que me perdoem, mas a “inversão” da palavra “black” no título em português ficou bem melhor. No Japão, Kamen Rider Black, foi produzido já entre 87 e 88 em 51 episódios, mais dois filmes. O enredo era um pouco melhor. Os irmãos de criação Issamu e Nobuhiko são sequestrados pelo culto Gorgom, que os submete à cirurgia que os transformará em Imperadores Seculares. Issamu escapa antes da tradicional lavagem cerebral, mas não consegue salvar seu irmão, que se torna Imperador Secular, nomeado Shadow Moon, seu arqui-inimigo. Chegaram a chamar o personagem de Blackman por aqui e aí eu concordo que pisaram na bola…


METAL HERO

Talvez o gênero de maior sucesso por aqui. Como o nome diz, trata-se de um herói que veste uma armadura de metal, aço ou qualquer liga que o valha, venha ela do espaço ou não, e que pode pilotar uma nave que se transforma em robô gigante, que ele também pilota. Lembrou de alguém?! Então lá vai:

JASPION

Ok, Jaspion merece uma coluna à parte, mais detalhada, por ter sido o verdadeiro precursor da onda japonesa, seja de seriados ou animes, que se viu depois por aqui. Por hora, basta saber que seus episódios foram produzidos entre 1985 e 1986, pela Toei Company (os caras não erram nunca) e que o nome original do personagem era Juspion, uma junção das sílabas iniciais e finais da expressão justice champion. Volte sempre e você verá uma coluna dedicada especialmente ao guerreiro prateado, seu mega robô-nave, Daileon, e seu inimigo mortal que era os córneos do Darth Vaider, Satan Goss.

JIRAYA

Todos os heróis japoneses carregam um pouco da cultura samurai em si, mesmo que inconsciente. No entanto, em Jiraya a cultura samurai e ninja é referência totalmente descarada. O órfão Toha Yamashi recebe de seu mestre e pai de criação, Totsuzan Yamashi, a missão de proteger Pako, o tesouro espacial (ajudando a guardar a metada da escritura que revela onde está escondido o tesouro) e lutar contra os Feiticeiros, clã de ninjas comandado por Oninin Dokusai. Para isso, Jiraya tem de aprender a controlar o seu poder interior e a manejar a poderosa Espada Olímpica (originalmente Jikkou Shinkuu Ken, que quer dizer algo como Espada do Vácuo Luminoso Magnético, vai entender o “Olímpica” em português…). Quem não se lembra de Jiraya treinando para cortar seu reflexo no espelho?! Outro sucesso da Toey Company, produzido entre 1988 e 1989, com 50 capítulos.

JIBAN

Um policial morre defendendo a cidade de criminosos, mas é “ressucitado” e “reconstruído” como um ciborgue. Robocop? Não, Jiban! O atrapalhado policial Naoto Tamura continua sua luta contra os monstros da Organização Biolon e segue em busca da garotinha Ayumi, que revela-se – spoiler! – sua irmã. Outra da Toey Company, produzida de 1989 a 1990, e transmitida quase que simultaneamente para Japão e Brasil, veja você! Um dos episódios mais dramáticos e marcantes é aquele em que Jiban é covardemente atacado por três inimigos, perde um braço e morre (calma, ele acaba ressucitado ainda mais armado e poderoso). Curiosidade: apesar de parecer um plágio de Robocop, a idéia de um ciborgue criado a partir de um humano não é tão nova assim. Desde Frankstein eles estão aí. Há, inclusive, um anime japonês chamado O Oitavo Homem, da década de 60, que trata de um ciborgue criado a partir de um policial. Toma aí, Robocop!

SUPER SENTAI

São as séries baseadas em equipes de três ou mais (geralmente cinco) integrantes. Normalmente liderados pelo guerreiro vermelho, cada integrante tem uma habilidade e uma cor. Para vencer os inimigos precisam sempre se juntar, seja cada integrante, ou seus robôs, criando um robô só (chamado mecha), muito maior e mais poderoso. Um dos mais famosos no Japão foi o Google V

(baseado em pedras Rubi, Esmeralda, Safira, Diamante e Opala), mas que não fez tanto sucesso por aqui quanto:

CHANGEMAN*

O Esquadrão Relâmpago Changeman, em conjunto com Jaspion, ajudaram a abrir o mercado brasileiro para os tokusatsu. Até música do Balão Mágico foi feita sobre eles. O time era baseado em animais míticos: Dragão (vermelho), Grifo (negro), Pégaso (azul), Sereia (branco-rosa) e Fênix (rosa-branco) e, juntos, os changemans compunham o Change-Robô, mecha que lutava contra os monstros gigantes que assolam Tóquio.

Suas armas eram as pistolas lasers que viravam espadas e escudos (cuja junção em formações bumerangue ou pentágono poderia resultar num ataque mais poderoso) e a Power Bazuca, manejada pelos cinco changemans ao mesmo tempo. A personalidade dos changemans era bastante definida e marcante. O Change Dragon, por exemplo, era o líder e, por isso, chegava a ser triste de tão sério. O Change Grifo era o galã, sempre penteando o cabelo displiscentemente. O Pégaso era o mais infantil e carismático (quem não se lembra dele derrotando um dos inimigos com a sua cantoria desafinada?!). A Sereia é a musa perfeita e a Fênix, a revoltada. Foram produzidos 55 episódios entre 1985 e 1986, por uma empresa pequena que você nunca ouviu falar chamada Toei Company…

FLASHMAN

A partir daqui foi tudo mais do mesmo. Os Flashman eram crianças terráqueas que foram raptadas e levadas para os confins do universo. Salvos pelo povo Flash, passaram seus vinte anos treinando e se aperfeiçoando, um em cada satélite do planeta. A característica de cada guerreiro está baseada no satélite em que treinou, mas isso não importava muito quando eramos crianças.

O que valia mesmo era que o líder era o Red Flash, o mais legal era o Blue Flash, tinha o engraçado Green Flash, a coadjuvante Pink Flash e a inteligente Yellow Flash, que é a única a descobrir quem eram seus verdadeiros pais. Arrebatou muitos fãs ávidos por estruturas parecidas com a dos Changeman, por ser mais simples e envolvente. Os Flashman foram produzidos entre 1986 e 1987, por você sabe quem…

POWER RANGERS

Um salto de sete anos e chegamos aos anos 90. Mais especificamente 1993, quando Haim Saban, empresário egípcio, comprou os direitos de um dos muitos tokusatsu da Toei, o Jyuranger, baseado em dinossauros (que estavam em alta, após Jurassic Park). Muito fã de tokusatsu o critica até hoje pela guinada que ele deu. Para ganhar o público americano, Saban reescreveu o seriado, trocando os atores japoneses por atores americanos, e deu a ele o nome Mighty Morphin Power Rangers.

O sucesso foi estrondoso e outra grande leva de fãs de tokusatsu o elogia por ter inserido no mercado americano um gênero de série para o qual torciam o nariz. Prós e contras colocados, a verdade é que os Power Rangers tornaram-se a série japonesa (ou meio japonesa) de maior sucesso no mundo. Tanto que desde 2002 a Disney comprou os direitos e continua produzindo até hoje. Também é verdade que após tantas trocas de elenco (eu mesmo, lembro malemá do primeiro), a coisa se tornou meio maçante, praticamente uma Malhação.

As primeiras temporadas, que podemos chamar de “clássicas”, eram as mais interessantes. Temos a aparição de Zordon, espécie de mestre tridimensional, que recruta os colegiais Jason (vermelho), Zack (preto), Billy (azul), Trini (amarelo) e Kimberly (rosa) para defender a Angel Groove e o mundo. Vemos Rita Repulsa, a vilã, cair de seu exílio pronta para tentar dominar o universo. Temos o primeiro contato com as Moedas do Poder, catalisadores através dos quais eles “morfavam”, neologismo que pegou e que dava nome ao ato de se transformar em ranger. Conhecemos os Dinozords, os robôs gigantes de cada ranger. Eram o Tiranossauro, o Mastodonte, o Triceratops, o Tigre Dentes-de-Sabre e o Pterodáctilo. Juntos formavam o Megazord, o Zord mega-boga dos rangers. Durante a temporada, um ranger verde é convocado e enfeitiçado por Rita para destruir os Power Rangers, mas logo Tommy, seu nome humano, escapa e passa a integrar a equipe do bem, como o ranger verde.

É claro que a história vai muito além disso e continua até hoje com suas dezenas de variações (Turbo, Força do Tempo, Wild Force, Ninja Storm, etc), mas sem muita novidade. As primeiras temporadas foram as que deram origem a dois filmes e um sem número de jogos de video game e até fliperamas!

Então é isso! De National Kid a Power Rangers demos uma pincelada nas principais famílias de Tokusatsu e relembramos os heróis que fizeram nossa infância mais divertida. Mas não se engane, honorável leitor! Os seriados são clássicos, marcaram gerações, mas não passam na “regra dos 15 anos”! Portanto, NUNCA-JAMÉ tente assisitir novamente levando a sério como você levava no passado. Afinal de contas, uma bruxa cujo encanto era “berebekan katabanda, berebekan katabanda, berebekan katabanda… KIKERÁ!” assustou muito garoto medroso, mas hoje seria motivo de riso… Ou não!

* Nota do editor: Como alguém escreve sobre o Changeman e não cita o Guiodai? Imperdoável.

por: Marcelo Salgado

em: Jovem Nerd

29 de julho de 2010

[HQ] Aos Quadrinistas Aspirantes

Fazer quadrinhos não é impossível.

Digo isso porque existem sim editoras americanas interessadas em publicar… você. Sim, isso mesmo. Porém, obviamente, algumas observações devem ser feitas.

Primeiro, entrar no mercado não é impossível. Querer mudá-lo sendo que você não é ninguém é que é utópico.

Digo isso porque quando as editoras colocam suas exigências, muitos aspirantes a quadrinhistas discordam de algumas delas e acabam desistindo.

Não, elas não são o inimigo. Não é “de sacanagem” que fazem isso. Cada uma tem sua política editorial e esse é um aspecto importante no funcionamento delas para que elas não dêem de cara com a falência. É uma segurança apenas. Como não está escrito na testa de ninguém palavras como “profissional” ou “golpista”, as editoras tem que se precaver de alguma forma em relação a quem contratam.

Sendo assim, não tente impor suas regras. Você será solenemente ignorado por elas. Ao invés disso, ouça.

Veja o que cada uma tem a dizer e siga esses passos. Dessa maneira elas estarão de braços abertos para você.

Nos EUA tem editoras sim que podem publicar qualquer coisa, de qualquer gênero, desde que seja um bom material. Ei-las:

SLG PUBLISHING

http://www.slgcomic.com/

Não aceitamos roteiros sem arte ou amostras de arte sem roteiro. Se você é apenas um roteirista ou um artista, precisa achar alguém com quem possa formar uma parceria ANTES de nos enviar seu projeto. Sabemos que isso soa injusto, mas veja o nosso lado. Se corrermos atrás de um artista para desenhar seu roteiro ou vice-versa, criamos uma situação de “prestação de serviços” onde o escritor ou artista irá (com todo o direito) esperar alguma compensação de nossa parte pelo seu tempo. Todos os membros de sua equipe criativa devem estar compleamente comprometidos com o projeto ANTES que seja enviado para nós.

RED5 COMICS

http://www.red5comics.com/

A Red5 Comics está sempre aberta para material de autor de qualidade. Um material de autor é um projeto onde você e sua equipe entregam páginas prontas para publicação, e a Red5 Comics corre atrás de marketing, impressão, distribuição e atividades relacionadas. A HQ é publicada e é no esquema de divisão de lucros. Você e sua equipe retém os direitos totais da propriedade intelectual. Antes que nos envie uma proposta, seu projeto deve ter uma equipe criativa composta de gente realmente comprometida com o produto, incluindo roteirista, desenhista, arte-finalista, colorista (se colorido) e letrista. Não podemos ajudá-lo a montar uma equipe criativa.

APE ENTERTAINMENT

http://www.apecomics.com/

O interesse primordial da Ape é publicar histórias de equipes prontas. Nós estamos definitivamente no mercado de edições únicas, minisséries, graphic novels e web comics. Não estamos interessados em publicar HQs mensais. Todos os gêneros são considerados, desde livre até “para maiores de 18 anos” e tudo entre esses dois. Se é bom, publicamos.

AVATAR PRESS

http://www.avatarpress.com/

Avatar Press é uma das editoras líderes em material de autor nos quadrinhos, tendo projetos com criadores como Alan Moore, Warren Ellis e Garth Ennis, entre outros. Embora tenhamos um número de projetos relativamente pequeno no momento, estamos sempre considerando de qualidade de quaisquer autores. Todos os gêneros e estilos são bem-vindos. Abrimos excessões para profissionais dos quadrinhos já conhecidos, mas é muito mais difícil levar em consideração um projeto se não há uma equipe criativa já comprometida.

IMAGE COMICS

http://www.imagecomics.com/

A Image Comics publica apenas material de autor! Em outras palavras, queremos publicar os SEUS quadrinhos. Não procuramos você para trabalhar em HQs que já fazemos. Quando você nos envia algo, esperamos que seja algo original e não algo relacionado a qualquer personagem já existente na Image. A Image Comics aceita propostas apenas para novos quadrinhos mensais ou graphic novels.

ARCHAIA COMICS

http://www.archaia.com/

Archaia está sempre interessada em publicar material de autor de aventura, fantasia, terror, noir e ficção científica que contenha roteiro e arte diferentes e idiossincráticas. Archaia não tem o costume de reunir equipes de arte para criarem seus projetos, as propostas devem ser apenas para HQs onde todos os aspectos de uma página devem estar prontos para publicação, mas propostas sem cores apenas ainda serão analisadas.

Vocês viram que há seis editoras americanas interessadas em publicar qualquer coisa, desde que a série apresentada seja boa.

Claro que há mais detalhes sobre como enviar propostas para cada uma delas, geralmente na forma de um “pitch” (documento que detalha um projeto e tem formatação fixa), mas a idéia básica é a mesma: aspirantes a quadrinhistas – cada um com uma função – devem montar sua própria equipe, realizar o projeto, adequá-lo ao pitch (cujo formato pode ser visto no site de cada uma) e enviá-lo a elas.

Só em caso de aceitação de um projeto é que as editoras irão discutir pagamento, não há outra maneira. Ou faz antes e apresenta segundo as regras ou nada feito.

O Zap! HQ é uma cooperativa de roteiristas – Emílio Baraçal, Carlos Eduardo Corrales e Alexandre Dias – que busca outros quadrinhistas (desenhistas, arte-finalistas, coloristas e letristas) para realizar projetos a fim de apresentar para editoras americanas e brasileiras.

Anarquia, Cosmos, Os Bandeirantes e Arkanus são projetos do Zap! HQ que foram feitos, criados e formatados pensando no mercado brasileiro. Porém, nada impede que criemos projetos voltados para o mercado americano. Basta vocês artistas aparecerem. Mas tem que ser os artistas certos, pois a peneira é forte em qualquer editora, seja americana ou nacional.

Assim como colocamos aqui as seis principais editoras que aceitam material de autor, queremos enviar um recado para você, editor brasileiro: entre em contato conosco e nos envie como sua editora aceita receber material de quadrinhos para análise. Teremos o prazer de divulgar os detalhes aqui no Zap! HQ.

Nós temos uma filosofia de que aspirantes a quadrinhistas e editores não precisam e nem devem ser inimigos. Quadrinhistas não devem achar que editores são monstros gananciosos e editores não devem achar que não existe profissionalismo entre os quadrinhistas.

Esses dois diferentes profissionais devem se unir, não refutar um ao outro. Mas para isso deve haver uma comunicação aberta. Os editores devem deixar claro todo e qualquer aspecto sobre como sua editora recebe material e como pode publicá-lo e os quadrinhistas devem seguir essas recomendações. Cada um fazendo sua parte é possível um mercado cada vez mais forte.

Como dizíamos antes, nós do Zap! HQ queremos você quadrinhista para criar projetos para as editoras americanas ou para participar dos projetos nacionais já citados. Para isso, logo abaixo há um roteiro-teste com uma ação bem básica para desenhistas. Receberemos suas páginas – tanto para os projetos nacionais do Zap! HQ quanto para formar parcerias para criar projetos e enviar para as editoras acima através do e-mail contato.zap.hq@gmail.com.

CAPITÃO MARVEL – ROTEIRO-TESTE
Por Emílio Baraçal

PÁGINA #01

QUADRO 01 – Cena geral de Fawcett City, a cidade natal do Capitão Marvel. É um dia ensolarado.

LEGENDA
Fawcett City.

LEGENDA
(Billy Batson)
Bom dia, sr. Jones!

QUADRO 02 – BILLY BATSON está conversando animadamente com um JORNALEIRO, que pendura revistas em sua banca. BILLY está carregando duas sacolas cheias de compras do supermercado.

SR. JONES
(o jornaleiro)
Olá Billy! Tudo bem?

BILLY BATSON
O senhor ainda tem algum exemplar da Detetive Comics deste mês?

SR. JONES
Creio que sim, meu rapaz. Só um segundinho…

QUADRO 03 – De repente, em uma esquina próxima da banca, um carro conversível vira à toda velocidade, assustando os pedestres. No conversível, três BANDIDOS. Enquanto o motorista está concentrado na rua à sua frente, os outros dois atiram na direção da rua em que estavam há pouco. BILLY naturalmente vira-se para ver o que ocorre, interrompendo o que dizia.

ONOMATOPÉIAS
BLAM! BLAM! BLAM! BLAM!

BILLY BATSON
Que bom! Eu já tava pensando que ia deixar minha coleção incomp…

QUADRO 04 – O SR. JONES está procurando a revista que BILLY quer no meio das prateleiras de sua banca.

SR. JONES
O que é isso? São tiros?

QUADRO 05 – O SR. JONES vira-se para ver o que acontece e entregar a revista na mão de BILLY, mas ele sumiu.

SR. JONES
Billy…?

PÁGINA #02

QUADRO 01 – BILLY corre o mais rápido que pode, atravessando uma rua e carregando as duas sacolas. Do outro lado da rua há a entrada de um beco.

BILLY BATSON
Essa revista tá de brincadeira, viu? Quando tenho a grana, não consigo comprar!

QUADRO 02 – BILLY entrando correndo no beco sujo. De canto há um MENDIGO dormindo.

QUADRO 03 – BILLY deixa as sacolas perto do MENDIGO, já fazendo uma caridade pois não poderá ficar com as compras.

QUADRO 04 – BILLY grita para o alto, confiante.

BILLY BATSON
Shazam!

PÁGINA #03

QUADRO 01 – É o grande quadro da página. CAPITÃO MARVEL alçando vôo, saindo do beco. Raios e trovões por todo o seu corpo, vindo do céu. Ao fundo, o MENDIGO tomando um susto com a barulheira e o show de luzes.

ONOMATOPÉIA
KATA-BOOOOM!

QUADRO 02 – Close no MENDIGO, que olha em volta pra ver o que aconteceu.

QUADRO 03 – Mesmo ângulo do quadro anterior, mas agora ele olha na direção de algo, espantado.

QUADRO 04 – O MENDIGO está analisando as sacolas, abrindo-as pra ver o que tem. Com uma das mãos, coça a cabeça, confuso.

PÁGINA #04

QUADRO 01 – Foco nos BANDIDOS em fuga em seu conversível. A polícia os persegue. Um deles fala com aquele que está dirigindo enquanto o restante continua atirando. Pessoas na rua se protegem com medo dos disparos.

ONOMATOPÉIAS
BLAM! BLAM!

BANDIDO 01
Cara, pisa fundo! Eles tão perto!

BANDIDO 02
(motorista)
Tô fazendo o que posso, mermão!

QUADRO 02 – Mostre o BANDIDO-MOTORISTA com expressão de surpresa.

QUADRO 03 – Barrando o caminho deles apenas alguns metros adiante está o CAPITÃO MARVEL em pose triunfante.

CAPITÃO MARVEL
Olá! Vida corrida, hein?

QUADRO 04 – O CAPITÃO MARVEL levanta uma das pernas como se fosse dar um pisão. Ele sorri despretensiosamente.

PÁGINA #05

QUADRO 01 – É o grande quadro da página, com o CAPITÃO MARVEL pisando fundo na dianteira do conversível, destruindo toda frente do carro e empinando-o, fazendo os dois BANDIDOS que estão atrás voarem por cima dele. O MOTORISTA está com uma descrente expressão. Trauseuntes assistem ao ocorrido, perplexos.

ONOMATOPÉIA
CRUUUUUNCH!

BANDIDO 01
Ahhhhhh!

BANDIDO 03
Santa mãe!

QUADRO 02 – Com a velocidade de Mercúrio o CAPITÃO MARVEL agarra os dois BANDIDOS que foram arremessados devido à inércia pelos seus respectivos cintos, antes que caiam no chão. Seus reflexos foram perfeitos.

CAPITÃO MARVEL
Não se preocupem…

QUADRO 03 – O CAPITÃO MARVEL continua segurando-os. Eles não acreditam no que aconteceu. A polícia está parando suas viaturas próximas ao carro dos bandidos.

CAPITÃO MARVEL
… não deixarem se machucarem, de modo que a única preocupação de vocês será repensarem suas vidas.

QUADRO 04 – POLICIAIS se aproximam rapidamente do CAPITÃO MARVEL com pistolas em punho. Ao fundo ou em um canto, um dos POLICIAIS está apontando a arma para o BANDIDO-MOTORISTA.

POLICIAL 01
Obrigado, Capitão!

PÁGINA #06

PÁGINA INTEIRA – CAPITÃO MARVEL inicia vôo, despedindo-se dos policiais enquanto levam os BANDIDOS presos.

CAPITÃO MARVEL
Não precisa agradecer, oficial! Estou sempre por aí!

FIM.


Aulas de roteiro

por: Emilio Baraçal

em: ZAP!HQ

[NOTÍCIA] L.E.R e D.O.R.T - Cuidado

Olá Pessoal. Sempre busco assuntos interessantes para postar aqui no blog e compartilhar com vocês. Porém hoje estou trazendo um tema bastante importante para nós profissionais de tecnologia. O mau posicionamento ao trabalhar e mau uso da postura no trabalho podem gerar consequências ruins para nosso corpo. É com isso que apresento a vocês a L.E.R e DORT itens que vou explicar com mais clareza no decorrer do post.

Primeiro vou apresentar o significado de cada item que comentei, características e consequências de cada um para o nosso corpo e depois , mostrar formas para cuidar e preservá-lo contra essas mazelas.

L.E.R – Lesões por Esforços Repetitivos

DORT – Distúrbios Osteomusculares Relacionados ao Trabalho

Nada mais é do que inflamações dos músculos e tendões e suas bainhas, dos nervos nos membros superiores, geralmente curáveis quando detectadas precocemente, que causam dor, perda de força inchaço e queda no desempenho no trabalho.

Sintomas L.E.R e DORT:

Dor, desconforto, sensação de peso, no início passam despercebidos pelo trabalhador, visto que frequentemente ocorrrem só durante o trabalho. Com o passar do tempo, esses sintomas invadem as noites e fins de semana até se tornarem presentes o tempo todo na vida do profissional. Muitas pessoas só se dão conta de que há algo errado quando começam a apresentar limitações importantes. Todos esses sintomas causam incapacidade ou limitação para as atividades básicas da vida diária e frequentemente causam depressão, angústia e medo do futuro.

Abaixo listo uma sequência de exercícios diários que devem ser feitos para preservar nossa saúde:

1. Friccione a mão sobre o antebraço em movimentos espirais, iniciando do antebraço até a mão. Repita esses movimentos nas horas de pausa;
2. Una os dedos da mão pela sua extremidade e pressione, para que elees se unam. Repita esse exercício por 5 vezes em seus momentos de pausa;
3. Com os braços esticados e os dedos das mãos unidos, movimente-se para cima e para baixo alternadamente. Faça esse exercício a cada pausa de trabalho;
4. Abra e feche a mão pressionando a palma com as pontas dos dedos com força moderada, se possível utilize a bolinha massageadora. Repita esse exercício por 5 vezes pela manhã e a tarde em cada mão.

5. Com os braços esticados e os dedos das mãos unidos, faça movimentos circulares lentos para ambos os lados por 10 vezes.

Esses exercícios são importantes para que não se resulte em problemas físicos em seu corpo. Sabemos que nós profissionais de tecnologia passamos horas na frente de um computador fazendo exercícios repetitivos e com isso às vezes esquecemos de cuidar de nossa saúde. Cuidem-se. Boa sorte e viva a vida.

por: Pablo Garrido

em: Guia do PHP

28 de julho de 2010

[PERSONALIDADE] Direito de resposta - Suporte e Laboratório também faz arte!

Diretamente dos estúdios Disney, concebida pelo proprio MickeyLon
Shrek-K-Aren (ficou linda num tom esverdeado)

Diretamente da kadeia, "Fernan Dim" Beira Mar desenvolve um novo nicho de mercado, a venda de roupas e acessórios unissex...
Seu novo modelo e garoto "propagando" Aleks Sandey.


Agradecemos profundamente a nossos criativos artistas colaboradores por nos ceder o direito de expor suas últimas obras.

[Personalidades] Lá vem o Chaves

Pois é, pois é, pois é...

15 de julho de 2010

[NOTÍCIA] Projeto Jogo Justo

Meses atrás, o JNN noticiou o abaixo-assinado online “Imposto Justo para Videogames”. E agora, um novo projeto surge, com o mesmo objetivo, mas com estratégias diferentes: o Jogo Justo.

Inúmeros sites brasileiros já estão apoiando a campanha, que visa abater o injusto e abusivo imposto atual sobre os jogos, que é de 72.18% do preço total (de acordo com o IBTP). Como era de se esperar, o Jovem Nerd não fará diferente, e mostra aqui seu apoio.

Você pode conferir todas as informações sobre o projeto através deste link. No site, você pode conhecer todas as pessoas envolvidas, inclusive os políticos. Jogo Justo, sua ajuda será bem-vinda.

Leia uma prévia sobre o projeto:

Esse projeto é o mesmo do Imposto justo para videogames ?

Não, esse projeto é totalmente diferenciado, porque o Imposto Justo para Videogames se baseia na PL 300/07, que infelizmente não satisfaz todas as necessidades da comunidade gamer.

Quantas pessoas estão envolvidas no projeto ?

Temos todos os nomes do setor de jogos em uma lista, para podermos debater e refletir sobre o avanço do tema. Em breve, caso os envolvidos queiram, colocarei o nome de cada participante na página.

O que já foi feito sobre o projeto ?

Ele já está em fase de execução com a preparação de uma reunião, que ocorrerá em Brasilia.

É um projeto de PL (Projeto de Lei)

Não, na verdade abandonamos essa ideia, pela demora que representa a apreciação de uma PL pelo plenário e pelo tempo que demora para ser aprovada.

14 de julho de 2010

[NOTÍCIA] Campus Party

Quer saber quais são as atrações desta quinta-feira, às 17h (horário de Brasília), no Geekvibrations, o livecast oficial da Campus Party? Então confira:

  • #followazo: mais uma pessoa será selecionada e terá a chance de conquistar novos seguidores!
  • Geek of the Week: saiba quem é o escolhido da vez!
  • #CPValencia: um bate-papo com os responsáveis pelos conteúdos da versão mais antiga da Campus Party, na Espanha!
  • E ATENÇÃO: durante o programa, será sorteada a primeira entrada para a #cpargentina, com direito a passagem aérea!

E aí? Você não tem vontade de acompanhar de pertinho a primeira edição da Campus Party Argentina? Então, a partir das 17h (horário de Brasília), fique de olho no Geekvibrations em http://tv.campus-party.org/ e cruze os dedos para ser você o escolhido!

Para atualizar seus dados, acesse Compartilhe esta mensagem com outra pessoa!

;)

12 de julho de 2010

[PROMOÇÃO] Concurso Dupla Dinâmica - presente até que enfim!

Pamela ao fundo, dizendo que não? Seria marmelada?!?
Green Mauro e Red Miquelon.
Dia da premiação do vencedor do concurso, ao fundo Maurio, o Mauro Pocket, desde pequenino aprendendo com o irmãozão...

Roberto e sua obscura caixa de bombom e Gilmar dando uma força ao vencedor tímido...
Mauro em sua nova pose de siri com sombrancelha alta.

Após anos e anos aguardando pacientemente seu prêmio, enfim chegou o dia, rsrs.
Veja a montagem vencedora em CDD
E até o próximo concurso!

8 de julho de 2010

[NOTÍCIA] Campus Party e Coca Cola

Você tem alguma ideia na cabeça para desenvolver um aplicativo ou widget para redes sociais que possam representar a marca Coca-Cola, Pois seu projeto, sem dúvidas, nos interessa muito!

As 25 melhores ideias serão pré-selecionadas e seus criadores terão a oportunidade de apresentá-las no dia 30 de julho, durante a Campus Party Valência, na Espanha, e ainda rechear o bolso com um prêmio de 3 mil Euros em dinheiro!

Mas se você não tiver um espaçinho na agenda, ou morar em outro país e não poder fazer parte da Campus Party, não tem problema: basta preencher este formulário e confirmar a sua participação! Todos os escolhidos, presentes ou não ao evento, terão as mesmas chances de levar para casa esta bela premiação.

Atenção: a participação neste desafio implica em concordar com os siguintes termos.

6 de julho de 2010

[ARTE] Espadas

O site Epic Weapons é uma comunidade de entusiastas por réplicas de armas famosas em games e na cultura pop em geral.

O trabalho destes "ferreiros" é extremamento profissional, e os produtos em seu leilão virtual são licenciados pelas franquias.

O mais novo item em seu catálogo é a Frostmourne, espada famosa no cenário de Warcraft. Ela foi apresentada na campanha principal do jogo de estratégia Warcraft III. Na história, o princípe Arthas, tentado pelo poder da espada, a empunhou e acabou se tornando o Lich King.





por: Tchelo

em: RPG Planet

5 de julho de 2010

[EVENTO] Anime Wings


O que vai rolar?
  • Anime Odori
  • AnimeKê
  • Anime Quiz
  • Boate Animekê
  • Card Games
  • Dance Dance Revolution
  • Dubladores
  • Estandes
  • Exibições de Animes
  • Free Play Games
  • Mupy
  • Zine Expo
  • Concurso Animekê
  • Concurso Cosplay
  • Concurso de Desenho
  • Torneio Street Fighter IV
  • Torneio Naruto
  • Torneio Yu-Gi-Oh!

E o sorteio?

Basta fazer seu cadastro no estande responsável localizado dentro do Anime Wings.


Quero promoções!

1ª - Participe da enquete “Qual a melhor atração de um evento de Anime?" na comunidade do Orkut e concorra a vários prêmios que serão entregues no Anime Wings deste mês.


Deixe o e-mail e nome na enquete para poder concorrer.


2ª Participe da promoção “Painel Anime Wings”, no dia do evento leve adesivos para colar em nosso painel e receba 1 cupom para um sorteio especial, válido até 10 adesivos por pessoa.

Os sorteios serão realizados no evento Anime Wings do dia 19 de Setembro às 16h. O painel ficará no segundo andar na área do Zine Expo!


3ª Participe do tópico “Qual é o personagem deste cosplay?” na comunidade e concorra a vários prêmios que serão entregues no Anime Wings deste mês.
Todos que responderem certo serão sorteados no Anime Wings, dia 19 de setembro às 15h, é só participar do tópico e colocar seu nome e e-mail para contato no campo de respostas. Boa Sorte a todos!

Dúvidas?

3 de julho de 2010

[PERSONALIDADE] Aberta a temporada de caça ao anão (atendendo a pedidos pequenos)

Três Anões para os Reis-Elfos sob este céu,
Sete para os Senhores-Anões em seus rochosos corredores,
Nove para Homens Mortais, fadados ao eterno sono,

Um para o Senhor do Escuro em seu escuro trono
Na Terra de Mordor onde as Sombras se deitam.

Um Anão para a todos governar, Um Anão para encontrá-los,
Um Anão para a todos trazer e na escuridão aprisioná-los
Na Terra de Mordor onde as Sombras se deitam.

Anões e Hobbits são complicados, seres de pequena estatura que num belo dia decidem sair do lugar comum (Armário/Condado) e caminhar felizes, cantarolantes, sua viagem pode ser para perto ou para longe, o importante no final de sua jornada é sempre queimar o anel.

Porque é de momentos (pequenas coisas) que se faz a história, pequenos prazeres que nos mantém vivos, e por aí vai, rs...