26 de setembro de 2010

[NOTÍCIA] Vencedores do Projeto 10^100 do Google.


Milhares de pessoas de mais de 170 países enviaram mais de 150.000 ideias. Desse grupo, selecionamos 16 ideias para o público votar.






As cinco ideias a seguir receberam mais votos e são as vencedoras do Projeto 10100. Durante os últimos 12 meses, analisamos propostas concretas para implementar essas ideias. Temos o prazer de doar um total de US$ 10 milhões para cinco inspiradoras organizações buscarem soluções para cada um desses desafios globais:




Disponibilizar materiais educativos gratuitamente na internet.


Ideia: disponibilizar materiais educativos gratuitamente na internet.




Projeto financiado: a Khan Academy é uma organização educacional sem fins lucrativos que oferece educação gratuita e de alta qualidade para todos, em qualquer lugar, por meio de uma biblioteca on-line com mais de 1.600 vídeos educativos. Estamos oferecendo US$ 2 milhões para apoiar a criação de mais cursos e possibilitar que a Khan Academy traduza sua biblioteca principal para os idiomas mais falados do mundo.




Desenvolver o ensino de ciências e engenharia.


Ideia: desenvolver o ensino de ciências e engenharia.




Projeto financiado: a FIRST é uma organização sem fins lucrativos que promove a educação em ciências e matemática pelo mundo todo por meio de competições de equipes. Sua missão é incentivar jovens a serem líderes nas áreas de ciência e tecnologia oferecendo a eles a experiência real de trabalharem com engenheiros e cientistas profissionais. Estamos oferecendo US$ 3 milhões para desenvolver novos programas de arrecadação de fundos para equipes de estudantes de robótica e incentivar novos estudantes a participarem da FIRST.




Por um governo mais transparente.


Ideia: por um governo mais transparente.




Projeto financiado: a Public.Resource.Org é uma organização não governamental que visa disponibilizar o acesso on-line à documentos governamentais públicos nos Estados Unidos. Estamos oferecendo US$ 2 milhões para a Public.Resource.Org para ajudar a disponibilizar materiais jurídicos dos Estados Unidos na internet e torná-los acessíveis a todos.




Promover a inovação no transporte público.


Ideia: promover a inovação no transporte público.




Projeto financiado: o Shweeb é um conceito de transporte pessoal urbano, para curta a média distância, utilizando veículos movidos pelo esforço humano em um monotrilho. Estamos oferecendo US$ 1 milhão para financiar a pesquisa e o desenvolvimento dos testes da tecnologia do Shweeb em um contexto urbano.




Oferecer um ensino de qualidade para os estudantes da África.


Ideia: oferecer um ensino de qualidade para os estudantes da África.




Projeto financiado: o African Institute for Mathematical Sciences (AIMS) é um centro de educação e pesquisa em matemática e ciências na Cidade do Cabo, África do Sul. O foco principal do AIMS é um programa preparatório de um ano para recém-graduados que ajuda a desenvolver habilidades e conhecimentos antes do Mestrado ou Doutorado. Estamos oferecendo US$ 2 milhões para financiar a inauguração de novos centros da AIMS para promover o estudo de ciência e matemática de nível superior na África.

23 de setembro de 2010

[TECNOLOGIA] DIY Brasil, um Site só para Invenções

Já pensou em um Site só de invenções daqueles tipo “faça você mesmo” ? Não ? Vou dar alguns exemplos:
CPU Embutido na Mesa de Computador para não perder espaço com gabinete em cima da mesa.
Pendrive Funciona mas não Reconhece! A Solução Pode Estar Aqui! Termine de vez com aquela janelinha que diz que o dispositivo não foi reconhecido.
 
Pois é, o DIY Brasil foi feito especialmente para você que tem uma idéia mirabolante e deseja que outras pessoas vejam.
O DIY Brasil permite submissão de projetos incompletos, a idéia é que o autor não só mostre o passo a passo de seu projeto , mas também obtenha feedback da comunidade durante seu desenvolvimento.
No DIY Brasil os projetos são revisados antes de serem publicados. O DIY Brasil é voltado totalmente para o público brasileiro. Você que gosta de grandes idéias já está convidamos a fazer parte da comunidade, cujo objetivo é o compartilhamento de projetos, idéias e troca de informações, tudo de forma gratuita, seguindo o bom e velho espírito da Internet.
O legal que o Site deixa bem claro que os projetos submetidos não precisam ser originais, complexos e nem estarem completos, mas precisam ser construídos por você.
por: @renanturrm
em: Guanabara.Info

[GAME] Site Good Old Games volta ao ar vendendo Baldur’s Gate!

Para quem não conhece, o mega site de jogos antigos Good Old Games é uma excelente opção para quem não quer colaborar com a pirataria e ainda ter jogos excelentes e antigos a um preço totalmente acessível.
Recentemente, o site ficou fora do ar para uma reformulação. Mas hoje, o site está de volta com uma mega novidade: o CRPG de 1998 Baldur’s Gate com regras de AD&D e ambientado em Forgotten Realms está à venda! O jogo e sua expansão estão saindo por apenas 10 dólares. E sem DRM ou qualquer proteção chata! É apenas baixar e jogar!
O site possui um catálogo enorme de jogos, como Interstate ’76; Alone in the Dark; Myst Masterpiece Edition; Heroes of Might and Magic III Complete Edition; Phantasmagoria; Age of Wonders; Lords of the Realm Royal Edition; Commandos; Empire Earth; Betrayal at Krondor; Fallout 1 e 2; Vampire: The Masquerade Redemption; Duke Nukem 3D Atomic Edition; Constructor; Descent; Serious Sam; Redneck Rampage; Beyond Good and Evil; MDK; Megarace
Pode acontecer de o site falhar ao carregar a página, devido à nova e recente versão (ou por manutenção), mas basta mandar o bom e velho F5 que tudo ficará bem. Ficou interessado? Clique aqui para ir para o GoG e pire! É puro deleite nerd!
por: Stephan Martins
em: Jovem Nerd

21 de setembro de 2010

[FILME] Adaptação de Patrulha Estelar

Os animes exibidos no Brasil na década de 80 ainda são consagrados e lembrados com carinho no país. Entre eles, Patrulha Estelar (exibido de 1983 a 1985 na Manchete) conseguiu agregar muitos fãs. E agora, um filme live-action da série está chegando.

Space Battleship Yamato é uma produção japonesa que conta a história de uma Terra sob o cerco radioativo do Império Gamilon. Os humanos conseguiram fugir da radiação, indo para o subterrâneo, mas ela está penetrando na terra de pouco em pouco. Como uma última esperança, a nave de batalha Yamato é lançada para tentar adquirir um artefato no planeta Iscandar, que pode reverter o dano feito pelos bombardeios radioativos.
A música-tema do filme Love Lives é escrita e cantada por Steven Tyler (vocalista do Aerosmith). As letras foram criadas a partir do roteiro do filme e inúmeras citações da série animada original. É o primeiro projeto solo do cantor.
O filme será lançado no Japão no dia 1º de dezembro deste ano.
por: Stephan Martins
em: Jovem Nerd

20 de setembro de 2010

[EVENTO] PHP Conference Brasil 2010 – 5 anos!

Público Alvo:


Desenvolvedores web, sobretudo interessado em conhecer o que há de mais essencial no universo PHP, e entusiastas de tecnologias open source.

Em continuidade ao sucesso obtido nos 4 anos anteriores, com mais de 3000 participantes, com o conteúdo técnico organizado pelo PHP-SP e voluntários das diversas comunidades de PHP distribuídas pelo país, o PHP Conference Brasil 2010, que comemorará 5 anos, apresentará as mais importantes tendências do mercado de PHP, que contemplarão, através de Tutoriais Mão na Massa – 6 horas, Palestras Técnicas, Estudos de Caso e Painés de Debate e Exposição com Patrocinadores, os seguintes macro-temas:

--> Começando com PHP
Boas práticas, dicas, tutoriais…

–> Segurança
Tratamento de vulnerabilidades, fortalecimento de código-fonte…

–> Frameworks & Ferramentas
Uso dos mais diversos Frameworks, Classes, Bibliotecas e Ferramentas disponíveis no mercado.

–> Mercado de Trabalho
Dicas, Certificações, situação do mercado…

–> Estudos de Caso e Casos de Sucesso
Aplicações bem-sucedidas e usos incomuns para o PHP

–> Interop
Como a linguagem pode ser integrada com outras linguagens / tecnologias, como NF-e, AJAX, Webservices, etc…

LOCAL : Osasco-SP

Novembro
25, 26 e 27

PARTICIPE DA CARAVANA GUIA DO PHP !!!

Saida: Rio de Janeiro/RJ

Valor por participante: R$ 40,00 (valor exclusivo para caravanas)

Benefícios oferecidos para caravanas:

- Negociação com hoteís/restaurantes da região
- Uma camiseta – tradional – do PHP Conference Brasil 2010 para cada membro.
- Sorteios exclusivos voltados apenas para as caravanas
Quer participar da caravana GUIA DO PHP / RJ ?
Envie um email para : contato@yoonix.com.br e caravana-rj@phpconf.com.br informando nome e telefone.
por: Karen Patrícia
Em: Guia do Php

[HQ] IV Semana de Quadrinhos UFRJ

A Semana de Quadrinhos é um projeto conjunto da Escola de Belas Artes (EBA) e da Escola de Comunicação (ECO) da UFRJ.

Nosso objetivo é produzir o evento Semana de Quadrinhos da UFRJ, onde são realizados debates, oficinas, exposições e palestras, contando com a participação de artistas, comunicadores e educadores, novos e veteranos. Em 2010 estamos preparando uma edição muito especial do evento, com o tema: 100 Anos Sem Ângelo Agostini.

Além do tema principal, haverão palestras e discussões com professores sobre “Quadrinhos em sala de aula”. E para completar, os quadrinistas de webcomics André Dahmer (Malvados), Clara Gomes (Bichinhos de Jardim) e Tiago Lacerda (Beleléu) participarão de mesas redondas, falando sobre o mercado de trabalho de HQs e webcomics. Confira mais da programação no blog oficial do evento e não perca!

18 de setembro de 2010

[EVENTO] Campus Party 2011 Brasil

Olá, Campuseiro!

Chegou a hora de garantir a sua participação na Campus Party Brasil 2011. Na próxima segunda-feira, dia 20 de setembro, começa a venda de ingressos!

De 20 de setembro a 20 de outubro você tem desconto e paga apenas R$130,00 para ir à Campus Party 2011.

Mas atenção: nos sete primeiros dias de abertura de inscrições, ou seja, até 26 de setembro, exclusivamente campuseiros veteranos têm direito à compra de ingressos. Então, se você já participou de alguma edição da Campus Party, a sua hora é agora!

Acesse já www.campus-party.com.br e garanta a sua vaga!

As vendas para vagas de camping também iniciam no dia 20 de setembro e têm o preço fixo de R$ 20,00 durante todos os dias do evento.

Nos vemos em Janeiro!

[EDUCAÇÃO] Falando em Público


Cada vez mais as pessoas são forçadas a trabalhar em equipe, o que pressupõe expor idéias em público. Digamos que você fez um estudo sobre determinado problema e agora precisa apresentar suas conclusões para os colegas e, o pior, para seus superiores. Na hora da apresentação dá aquele “branco”, começa a suar frio e a boca trava.
O medo de falar em público é bastante comum, e a fórmula para livrar-se disto é relativamente simples: basta seguir algumas regrinhas e praticar.
Certo, mas quais são estas regrinhas a serem seguidas? É isto o que analisaremos:
Supere a dificuldade de falar em público

Para muita gente é extremamente difícil encarar uma platéia. Têm verdadeiro pavor, e isto acaba acarretando inúmeros problemas de comunicação. Algumas pessoas falam baixo ou alto demais, ficam artificiais, agressivas, desarticuladas. Aceleram a fala ou diminuem o ritmo até permanecer numa irritante e sonolenta monotonia. Sentem-se desconfortáveis e incompetentes para falar diante de um grupo de ouvintes, sejam estes conhecidos ou não: a questão toda é ter todos aqueles olhares inquisidores sobre si, atentos aos menores gestos, prontos para criticar e deixá-lo numa situação ainda mais constrangedora.
A tensão do momento pode agravar o maior defeito de quem fala em público, que é não saber ordenar o pensamento. Na sua imensa maioria, as pessoas não sabem iniciar, desenvolver e concluir uma apresentação. Em determinadas situações entram diretamente no assunto central sem preparar convenientemente a platéia, isto é, antes de conquistar a atenção, a torcida e a colaboração das pessoas. Em outros momentos esforçam-se para conquistar os ouvintes quando estes já estão devidamente preparados para ouvir, correndo o risco de desinteressá-los. Muitos passam de uma etapa para outra sem nenhum critério. No momento de encerrar voltam para o início, em seguida repetem os argumentos que já haviam sido criteriosamente expostos, que começam a enfraquecer pelo excesso de repetição.

Esse é um problema muito grave, pois sem saber como elaborar o raciocínio dificultarão não apenas o entendimento dos ouvintes, como também sua própria exposição. Para não cair nesta armadilhas podemos seguir um pequeno roteiro, acompanhe:
Dicas para uma palestra bem sucedida
A seqüência é bem simples, podendo ser assimilada e aplicada apenas com um mínimo de estudo e observação. Podemos resumir tudo a três etapas principais:
1 – Conte sobre o que vai falar, e
2 – Fale.
3 – Para finalizar, conte sobre o que falou

É exatamente assim que um a boa fala deve ser esquematizada. Com essas três partes simplificadas você irá organizar e expor com tranqüilidade sua mensagem. Obviamente que este é um plano simplificado, porém é bem fácil de ser entendido. Na sua próxima apresentação procure pôr esses conceitos em prática e descubra como fica muito mais fácil abordar qualquer tipo de assunto.

Embora seja muito simples assimilar a seqüência simplificada, podemos detalhar mais e diminuir as possíveis dificuldades que você possa encontrar para aplicá-la. Façamos isto então, procure esquematizar sua apresentação da seguinte maneira:
1 – Faça uma introdução correta - Para conquistar a simpatia dos ouvintes inicie fazendo alguns elogios sinceros a eles. Apresente-se demonstrando de forma gentil como está envolvido com aquele ambiente e com o tema que pretende desenvolver. Para conquistar a atenção logo nos primeiros momentos use uma frase de impacto, conte uma piada ou uma pequena história, levante uma reflexão ou mostre os benefícios que o público terá com o tema. Evite iniciar dando sua opinião sobre assuntos que possam contrariar os ouvintes. Comece concordando com os pontos comuns e depois de quebrar as resistências manifeste sua forma de pensar que pode, eventualmente, ser exatamente o oposto do que a platéia possa pensar.

2 – Prepare o assunto de forma conveniente - Comece etapa contando qual o assunto que pretende desenvolver, o problema que deseja solucionar e as partes do assunto que tem intenção de cumprir. Conhecendo o roteiro, os ouvintes acompanharão com maior facilidade sua exposição.

3 – Cumpra tudo o que foi planejado - Desenvolva o assunto proposto, solucione o problema e cumpra as etapas prometidas. É aqui, neste momento que você irá também apresentar seus argumentos. E se encontrar resistência dos ouvintes deverá refutar essas objeções.

4 – Finalmente, a conclusão - Capriche no encerramento e reserve o momento de maior emoção para o final. Em uma frase ou duas comente qual foi assunto abordado e termine fazendo com que os ouvintes reflitam ou ajam de acordo com sua mensagem.

Ao seguir estas etapas, dando maior organização a sua mensagem, o resultado poderá ser bem melhor do que você espera. E isto lhe dará mais confiança para a próxima apresentação. Afinal, é inevitável ter que falar em público, mesmo que trabalhemos sozinhos pode ser necessário falar em público para resolver nossos problemas ou para pedir ajuda.
por: Revista PnP

5 de setembro de 2010

[GAME] Regras do Xadrez


Regras do Xadrez ou Leis do Xadrez é o conjunto de regras que é usado no Jogo de Xadrez e competições correlacionadas. Como o xadrez é muito antigo, as regras sofreram várias modificações, sendo que as regras vigentes são ditadas pelo texto aprovado no 75º Congresso da FIDE realizado em Calviá (Mallorca, Espanha) em outubro de 2004, estando em vigor a partir de 1º de julho de 2005.

Objetivo

O objetivo do jogo é dar xeque-mate ao Rei adversário, ou seja, colocando-o sob ameaça de captura (xeque), sem que ele tenha como escapar. Para isto, cada jogador conta com 16 peças, sendo:

1 Rei
1 Dama
2 Bispos
2 Cavalos
2 Torres
8 Peões

Os movimentos são alternados, sendo que, por convenção, o enxadrista que detém as peças brancas faz o primeiro lance. Não se pode "passar a vez" ou deixar de jogar.

O objetivo secundário do jogo é proteger o próprio Rei, evitando que fique em xeque. É proibido no jogo colocar o próprio Rei em xeque, ou, quando em xeque, fazer outra jogada que não tenha por objetivo tirá-lo de xeque.

Movimento e captura das peças

Estudemos detidamente o movimento de cada uma dos 6 tipos de peças que compõem o jogo de xadrez:

Torre
Bispo
Rainha ou Dama
Rei
Peão
Cavalo

Há também movimentos "extraordinários":

Roque
Tomada "en passant".

Todas as peças (com exceção do Cavalo), independente de quantas casas andem, têm seu raio de ação limitado pelas outras peças, amigas ou inimigas. Caso uma peça amiga esteja em seu caminho, ela não poderá parar na casa desta peça amiga, ou em qualquer outra casa que, para chegar nela, deve passar pela casa ocupada. No caso de uma peça inimiga, ainda não é permitido chegar em uma casa passando pela casa ocupada, porém, é possível capturar a peça adversária, removendo-a de jogo e posicionando a peça captora na casa que a peça inimiga ocupava.

Torre

A torre se movimenta nas direções ortogonais, isto é, pelas linhas (horizontais) e colunas (verticais), não podendo se mover pelas diagonais. Ela pode mover quantas casas desejar pelas colunas e linhas, porém, apenas em um sentido em cada jogada.

Bispo

O bispo se movimenta nas diagonais, nunca em ortogonais. É "o contrário da torre". Note-se que na posição inicial há dois bispos para cada jogador, um em casa de cor clara e o outro em casa de cor escura. Eles não modificam isso durante todo o jogo. Eles também podem mover-se quantas casas desejarem, porém, assim como a torre, não podem alterar o sentido do caminho na mesma jogada.

Dama (Rainha)

A Dama (Rainha) pode movimentar-se quantas casas queira, na diagonal, na vertical ou na horizontal.

Rei

Pode se mover em todas as direções, mas limitado a uma só casa. O Rei pode fazer roque com a torre sem que ambas tenham sido movimentados, que não tenha nenhuma peça entre ambas e nenhuma das casas pelas quais o rei irá passar ou ficar está sob ataque, somente assim podendo ser feito o roque. Pode se capturar qualquer peça adversária com exceção do rei adversário,que só pode ficar a duas casas de distância,senão será considerado um lance irregular.

Peão

O peão é a única peça do xadrez que nunca retrocede. Portanto, quando se encontra na segunda fila [a2-h2 das brancas, a7-h7 das pretas] sempre estará para fazer o seu primeiro movimento. Nesse caso ele pode "escolher" entre "andar" uma ou duas casas na mesma coluna. Passou da segunda fila, não mais pode se deslocar duas casas, mesmo que não o tenha feito antes. No entanto, quando vai capturar uma peça, seu movimento é diferente: ele desloca-se na diagonal, andando apenas uma casa, sempre para frente. O peão não pode capturar para trás, e não captura peças que obstruam o seu caminho. Assim, qualquer peça (inclusive um outro peão), pode parar a marcha de um peão.

Uma vez que um peão não anda para trás, caso ele alcance a última fileira do tabuleiro (fileira 8 para as brancas ou 1 para as pretas) o jogador deve promover seu peão, transformando-o em uma rainha ou sub-promover seu peão na proxima jogada transformando-o numa torre, num cavalo ou num bispo. O peão pode se transformar em qualquer das quatro peças, mesmo que haja outras em jogo. É possível, então, possuir duas ou mais damas, três ou mais torres, ou situações semelhantes.

Cavalo

O movimento do cavalo corresponde ao movimento em "círculo". Círculo este que corresponde ao movimento octogonal permitido pelo quadriculado do tabuleiro. Ele pode andar em "forma de L", ou seja, anda duas casas em linha reta e depois uma casa para o lado. Ao colocar uma peça em cada posição disponível do movimento do Cavalo, você verá que elas formam um círculo no tabuleiro. O Cavalo goza de uma liberdade especial em seu movimento, podendo pular qualquer peça, inclusive as do adversário. Captura as peças adversárias que estejam em sua casa de chegada, mas não pode ir para uma casa ocupada por uma peça amiga.

Movimentos extraordinários

Roque

Este é um lance do rei com qualquer das torres de mesma cor situada na mesma fileira e é considerado como um lance de rei apenas.O roque coloca o Rei em segurança e permite jogo à torre companheira. O roque tem suas variantes: o roque longo, também chamada de roque do lado da dama e o roque curto, também chamada de roque do lado do rei. Para se executar ambos move-se o rei duas casas para qualquer lado na horizontal e move-se a torre para a casa imediatamente anterior.

Ao se realizar um roque deve-se observar certas condições que devem ser seguidas para que o movimento seja válido.São elas:

Nem rei nem a torre usada no roque podem ter sido mexidos alguma vez antes no jogo.
O rei não pode estar em xeque antes do roque ser feito e nem pode ficar em xeque após a realização do mesmo.
Nenhuma casa que o rei irá passar para realizar o roque pode estar ameaçada por uma peça adversária.
O caminho da torre e do rei devem estar totalmente desobstruídos, seja por peças amigas ou adversárias.
Obs.: como o Roque é um lance do Rei, o mesmo deve ser movido primeiro. Caso o jogador tocar primeiro na torre, deverá fazer um movimento com a mesma, não podendo mais fazer o roque nesse lance e nem mais com essa torre (pois a mesma já terá sido mexida).

Tomada "en passant"

A captura en passant ou na passagem é uma captura especial de peões no jogo de xadrez. O peão pode andar duas casas na primeira vez que se move. Entretanto, os peões adversários podem capturar o peão que anda duas casas como se este tivesse andado apenas uma casa, caracterizando uma captura en passant. Neste caso, a captura deve ser feita imediatamente após o emparelhamento dos peões não podendo ser feita depois. Como todas as outras capturas, a tomada "en passant" é facultativa.

Tirando o Rei de Xeque

Para retirar o Rei de xeque, o jogador deve tentar os três passos abaixo:

Movimentar o Rei para uma casa em que ele não esteja em xeque;
Colocar uma peça entre o Rei e a peça que está dando o xeque, ou;
Capturar a peça que está dando xeque ao Rei.
Quando não há possibilidade de se fazer nenhum desses três passos, caracterizando xeque-mate, a partida acaba.

Vitória

Existem dois modos de vitória durante uma partida de Xadrez:

Adversário desistir ou abandonar o jogo.
xeque-mate no rei adversário
Embora seja costume de muitos jogadores antigos, o aviso do xeque, diferente de como alguns pensam, não é de forma alguma obrigatória, sendo, em algumas partidas blitz (relâmpago) de campeonato, desaconselhado.

Empate

Uma partida é considerada empatada, quando:

O jogador ativo não puder realizar nenhuma jogada legal. Esse empate é conhecido como pat, pelos franceses, ahogado, em espanhol, ou simplesmente, empate por afogamento, rei afogado.
Um dos jogadores propuser e o outro aceitar o empate.
Em campeonatos, a regra é um pouco mais restrita: um jogador deve propor enquanto seu tempo estiver correndo o empate, e acionar o relógio. O outro jogador deve anunciar que aceita o empate, recusar, ou simplesmente fazer a sua jogada, sinal que recusou o pedido, e não poderá mais tarde (se a situação do tabuleiro mudar) "aceitar" o empate. Após essa recusa, apenas o jogador que recusou o empate pode fazer outra proposta, para evitar que um jogador fique constantemente pedindo empate, incomodando o adversário.
Esse modo de propor o empate é o correto, e não o visto no filme Lances Inocentes, onde o protagonista estende a mão declarando empate, aguardando o seu oponente apertá-la como sinal de que aceita.
Nenhum dos jogadores contar com material suficiente para dar xeque-mate no adversário. É considerado material insuficiente o rei e um bispo, o rei e um cavalo ou o rei e dois cavalos contra um rei sozinho. Isso não significa, portanto, que não é possível dar um mate apenas com um cavalo. Mas só é possível se houver outras peças inimigas impedindo o caminho do rei inimigo. O mate com dois cavalos e rei contra rei só ocorre se o oponente errar ao fugir com o rei, portanto dois cavalos são considerados como material insuficiente para dar mate.
Por causa da promoção, um peão sempre é considerado "material" suficiente para mate, embora ele como peão não possa sozinho (ou com ajuda do rei) dar xeque mate.
Ocorrer um xeque-perpétuo, em que um jogador pode ficar permanentemente colocando o rei do outro em xeque, não importa o que o outro faça, sem que o jogador manifeste intenção de jogar diferentemente.
São efetuados 50 lances sem captura de peças e sem movimento de peões.
Uma dada posição ocorrer três vezes durante uma partida. Note que se um simples peão for avançado uma casa, a posição já não é mais a mesma e a contagem recomeça.

Lances irregulares

Mover uma peça de forma que não siga os movimentos válidos para a mesma. Por exemplo, um bispo só pode mover-se na diagonal. Se o bispo for movido na vertical, será um lance irregular, devendo o mesmo retornar ao seu lugar e o jogador fazer uma jogada legal com o bispo, caso houver essa possibilidade, senão poderá mover outra peça.
O rei estando em xeque, o jogador faz um movimento cujo resultado ainda mantenha em xeque o rei. Nesse caso, o lance deverá voltar e o jogador deverá movimentar a mesma peça para uma posição que tire o rei do xeque, caso possível, senão poderá fazer qualquer outro lance que tire o rei do xeque.
Fazer um lance que coloque o seu rei em xeque. Novamente o lance deverá ser desfeito e deverá ser feito outro lance com a mesma peça, desde que haja algum lance válido para a mesma.

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
por:
em: BruxinhaDoCajado

2 de setembro de 2010

[GAME] Dia sem imposto ocorrerá no mês de novembro

O Jogo Justo a cada dia se torna maior. Na reunião de ontem à noite, quando tivemos casa lotada, foi decidido que o mês de novembro abrigará o dia sem impostos nos games. A data certa será informada assim que tomarmos a decisão.

Até lá esperamos juntar ainda mais a força de empresas de todos os ramos ligadas aos videogames. Quer fazer parte da nossa luta? Entre em contato conosco!

Não tem uma empresa, mas quer ajudar? Divulgue, divulgue e divulgue!

Jogo Justo sempre!


Brasileiro mostra como é a realidade dos jogos no Japão

Você já imaginou como é o mercado de games no Japão? Nosso amigo Samir Carvalho, designer mineiro que está fazendo mestrado em character design para games na Universidade de Tsukuba no Japão, nos contará um pouco mais de como funciona o mercado por lá.

“Por aqui tudo é cobrado em um imposto único, chamado ‘imposto de consumo’. Todo produto, com excecão de cigarros e bebidas, acredito eu, tem uma taxa de consumo de 5% do valor. Nao importa qual seja. De quadrinho, roupas, alimentos a Playstation 3 e carros tudo eh taxado em 5%. Jah foi menos, 3%. O sistema de tributação parece simples e transparente. Esse valor vem discriminado em todas embalagens ou etiquetas. Mais ou menos assim:

100¥ + impostos
105¥

Ou seja, o preço do produto é 100 Ienes mais os impostos, terminando em 105¥.

Assim o consumidor sabe exatamente quanto o produto custa e quanto esta pagando em imposto de consumo. Diferente do Brasil, os produtos importados não são sobretaxados. Produtos de grandes marcas internacionais como Apple são vendidos aqui em igualdade de preço com os EUA. Se converter o preço em Iene para dolar dá na mesma. Diferente do Brasil a economia é muito mais aberta e dinâmica e eles não tem medo de competir com mercados internacionais, ao invés disso investem pesado em tecnologia e muitas das grandes empresas fazem convênios com grandes universidades para promover pesquisas de desenvolvimento tecnológico.

Em função disso é possível encontrar nas lojas, Xbox e Playstation vendidos lado a lado. O interessantes é que os japoneses são bem “bairristas”, dando muito mais preferência aos produtos nacionais. As vendas de PS3 e Wii superam em muito as do Xbox, por ser americano. Outra fato interessante é ver como eles são “mimados” pelo mercado. Devido a grande demanda e mercado forte, praticamente todos jogos lançados aqui, mesmo os produzidos fora do Japão, sao comercializados em japonês! Os jogos são traduzidos e adaptados! Quando conto a meus amigos japoneses que eu joguei Zelda, Final Fantasy e afins em japonês ou em inglês, mesmo sem entender nada da história e que no Brasil é praticamente inexistente jogos em português, eles se assustam! Não entendem como se pode jogar um jogo em outra língua.

Há anos morando aqui, nunca encontrei um jogo em inglês. Fica o sonho de que um dia, com mercado forte e demanda crescente, desenvolvedores possam licenciar os games por meio de empresas brasileiras para que sejam traduzidos e lançados no Brasil em português. Não devemos esperar que a Nintendo ou Sony os traduzam e nos vendam. Devemos, nós brasileiros criarmos empresas e buscarmos convênios para que possamos traduzir esses games e revendê-los no Brasil, assim como é feito no Japão com jogos americanos. Isso geraria empregos e promoveria desenvolvimento tecnológico.

Para terminar, uma coisa que no Japão é bastante diferente: a cultura de piratear, que simplesmente não existe! “

por: Thiago Simões

em: Jogo Justo

1 de setembro de 2010

[ANIME] Anime Kai


Dia 12 de Setembro, das 11:00 às 22:00 O Hard Rock Café recebe o AnimeKai!
O valor? R$ 15,00 !

Endereço:
Av. das Américas 700 (Shopping Città-America), 3° andar - HARD ROCK CAFÉ, Barra da Tijuca - RJ

Comunidade Orkut:
http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=103353343

Informações:
contato@animekai.com.br | (21) 9213-3235 begin_of_the_skype_highlighting (21) 9213-3235 end_of_the_skype_highlighting / (21) 2132-8878 begin_of_the_skype_highlighting (21) 2132-8878 end_of_the_skype_highlighting

Atrações:
- Concurso Cosplay
- Video Games
- Card Games
- Mesas de RPG
- Liga Pokémon DS
- Arena Jedi / Sith
- Pump it Up
- Animekê
- Fanzines
- Bandas
- Cama Elástica
- Estandes de Produtos
- Estúdio de Fotografia (Cosplay)
- Workshop de Mangá
- Workshop de Japonês
- Workshop de Kenjutsu
- Exibição de Animes
- Show de Mágica
- Gincana do Tio Brega
- Boate (das 19:00 às 22:00)
*As atrações estão sujeitas a alterações (inclusões ou cancelamento) até o dia do evento!