19 de outubro de 2010

[NOTÍCIA] Nós podemos mudar a História!

Consumo inteligente não é algo distante da nossa realidade. Na verdade, é algo que todos podemos alcançar, você, eu, empresa e governos deveríamos no dia a dia, refletir, pesquisar sobre como a tecnologia que temos disponíveis pode construir um mundo melhor.

Devemos nos questionar a todo instante, buscando avaliar como podemos tirar vantagem dos recursos naturais sem o medo da escassez. Perguntas que motivem o uso das tecnologias para nos trazer a abundância da energia, de comida e transporte. Transformando estas ideias em vantagens que podem ser aplicadas ao mundo real para gerar resultados concretos.

Cidades com sistemas inteligentes de tráfego que ajudam a eliminar as emissões de CO2. Energia renovável para todos a custo zero. Resultados como esses podem ser obtidos por pessoas que fazem perguntas mais inteligentes e então aproveitam as vastas oportunidades que as esperam. Aproveite você também e faça a diferença! Assista ao segundo capítulo da “História das coisas!” e reflita como você mudando pouca coisa do seu dia a dia pode fazer uma grande diferença.


por: tuiuiucomunicacao
em: Guanabara.Info

18 de outubro de 2010

[GAME] Veja como será o Dia do Jogo Justo!

O Jogo Justo é mais do que só um projeto. Ele se tornou uma verdadeira ação entre os brasileiros para que possam retirar todos os obstáculos exagerados que o país coloca para que as pessoas possam comprar seus jogos a preços acessíveis.
Em novembro, acontecerá o que antes era chamado de “Dia Sem Imposto”. Agora, com o nome de “Dia do Jogo Justo”, nós podemos saber todos os detalhes desse dia tão aguardado quando o cabeça do Jogo Justo dá uma entrevista para o PortalGamerTV. Como vai funcionar? Quem irá participar? Será em todo o Brasil? Todas as perguntas são respondidas aqui:
por: Stephan Martins

17 de outubro de 2010

[NOTÍCIA] A história que você não vê!

Hoje nossa sociedade vive sobre o constante medo da escassez, onde a qualquer momento tudo pode acabar, o ciclo das coisas é finito. Consumimos de forma impensada, ansiosa, e descontrolada acreditando que realmente aquele bem irá nos trazer uma satisfação. No entanto, é só lançarem uma nova versão, que logo começamos a sentir tudo de novo como um vício degradante. Devemos começar a nos tornar conscientes de que a nossa cadeia de consumo atual é um ciclo finito, baseado na escassez.
O que podemos fazer para mudar este cenário? Bom, primeiro vamos entender como este ciclo funciona. Depois vamos começar a pensar em soluções para resolver este quebra-cabeça, imaginando como seria um mundo baseado na abundância, num ciclo renovável onde teremos para sempre tudo o que realmente nos é vital, como: água potável, eletricidade sem a queima de combustíveis poluentes, tecnologia sustentável capaz de inovar na produção e também de nos livrar de trabalhos repetitivos e desinteressantes.
Assista ao vídeo seguinte reflita seus reais conceitos sobre sociedade de consumo.

 
por: tuiuiucomunicacao

15 de outubro de 2010

[ARTE] Fera dos X-men


O Fera.

A maquete Beast Comiquette captura o brilhante Henry “Hank” McCoy pensando e estudando em como criar um mundo melhor para homens e mutantes. A maquete mede 43 cm de altura, e é feita de resina polystone com pintura e acabamento feitos à mão.

Veja outras maquetes da coleção Sideshow Marvel Comiquette e outros brinquedos dos X-Mem

por: Dado Ellis
em: Blog de Brinquedo

[NOTÍCIA] Robô que soca humanos

Muita gente acha engraçado ou até se irrita quando aparecem notícias envolvendo robótica e surgem aqueles comentários falando “Skynet!”. Mas dessa vez, eles vão ter que pensar duas vezes…

Um grupo de cientistas da Eslovênia criaram um robô cujo propósito é socar os seres humanos. É isso mesmo o que você leu. Se você é dos fãs inveterados de Isaac Asimov, deve estar se mordendo de raiva no momento. Mas espere, pois tudo isso é por uma boa causa!

Segundo o supervisor do grupo, o trabalho servirá justamente para que no futuro os robôs possam aderir à Primeira Lei da Robótica de Asimov: “Um robô nunca poderá ferir um ser humano”. Como? É meio simples. A cada golpe, a reação de dor e o impacto são analisados minuciosamente, para que possa ser desenvolvido uma detecção de impacto superior a qualquer coisa. E assim, o robô saberia identificar o que seria “machucar” e o que seria “tocar”.

por: Stephan Martins
em: Jovem Nerd

5 de outubro de 2010

[EVENTO] Campus Party Brasil 2011!

 

Olá, campuseir@!

Você tem em mãos uma chance verdadeiramente rara! Ninguém menos do que o Presidente da Telefónica Latinoamérica, José María Álvarez-Pallete,  quer a sua ajuda para saber quais novidades tecnológicas você gostaria de experimentar na Campus Party Brasil 2011!

É isso mesmo! Esta é a sua porta de entrada para auxiliar-nos na construção do maior encontro tecnológico do mundo!

Para deixar sua dica, acesse o Twitter e mande um recado para @JMALVPAL com a sua sugestão! Quer experimentar o IPv6? Novas atrações? Aparelhos de última geração? Então não perca nem mais um segundo!

Entre no seu perfil no microblog e solte o verbo em favor da Campus Party Brasil!

4 de outubro de 2010

[NOTÍCIA] Crie seu jogo - Games made in USA

Muita gente fica por aí dizendo que os videogames são prejudiciais à saúde de nossos jovens e chegam a afetar negativamente a índole e comportamento das crianças. Na contramão disso tudo, o Presidente Barack Obama anunciou a criação da National STEM Video Game Challenge, uma disputa que vai premiar os melhores games criados por jovens americanos.

Obama quer que jovens criem jogos

O objetivo é criar jogos com conteúdo educacional e incentivar a criatividade dos jovens, que ao invés de apenas consumir games, vão passar a produzí-los. A premiação vai contemplar dois segmentos: os jovens e os profissionais de jogos, que também vão poder participar da disputa em uma outra categoria.

O concurso será organizado pelo Joan Ganz Cooney Center e pela E-Line Media, com a ajuda de empresas como a ESA, Microsoft, and AMD.

Quem quiser participar pode se inscrever de 12 de Outubro de 2010 até o dia 5 de Janeiro de 2011 no site da National STEM Video Game Challenge.
por: Gustavo Gauanbara
em: Guanabara.Info

2 de outubro de 2010

[EVENTO] 1ª Caravana Guia do PHP / RJ - PHP Conference /SP - Incrição Aberta!

onibus 1ª Caravana Guia do PHP / RJ para o PHP Conference /SP | Faça sua Incrição
O PHP Conference Brasil 2010 comemora o seu 5º aniversário e contou com mais de 3.000 participantes com conteúdo técnico e voluntários apresentando a tendência do mundo do PHP. Serão palestras, debates, painéis e muito mais no maior evento exclusivo sobre PHP da América Latina.

Este ano o Guia do PHP marcará sua presença através de sua Caravana a ser realizada no dia 26 de Novembro de 2010. A saída está programada para às 22h30 com previsão de chegada ao destino às 7h. As inscrições deverão ser realizadas durante o período de 22 de setembro à 22 de outubro (com desconto de 10% até o dia 10 de outubro). Lembramos que a caravana só se tornará viável se um mínimo de 45 pessoas confirmarem a presença.

Obs.: Poderão haver paradas extras para o embarque.
Faça sua Inscrição Aqui.